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【種別】 バスケットボール 【初出】 2巻-280 【登場巻数】 2巻、5巻、7巻、8巻、 【解説】 パスコースにディフェンスがいる場合に、そのディフェンスを足元や体側下を、床に一度ボールをバウンドさせて通すパス。 バウンズパスとも言う。 両手でパスを出す場合と、片手でパスを出す場合の両方がある。 バウンドする位置は相手との距離の3分の2位の位置が目安。 腕の力だけでなく、手首のスナップや体重移動の力を利用したパスをすると良い。 特にバウンドパスはどうしても手の動きに意識が偏ってしまいがちだが、上半身の動きが重要。 腰を曲げながら腹筋を使ってパスにつなげると強いパスになるし、腰の回転を利用しても強さが変わる。 上手な人の動きを見ていれば、足から腰、上半身、腕、手首と連続したいろんな動きの中でパスが出せていることに気がつくだろう。 イメージとしては、床にボールを突くよりも、チェストパスを叩きつける感じの方が強いパスになる。 一人でもできる練習方法の一つとして壁打ちがある。 壁に印をつけ、地面にも横線を何本かひき、地面にバウンドさせ印に当てるというものだ。 印のところにちょうどボールが行くようにするのに、どの線で、どの程度の力でバウンドさせればいいかをこれで覚える。 初めは線に意識を集中して投げて、慣れたら徐々に顔を上げ、印だけ見るようにする。 あとは意識して繰り返しやるしかない。 参考動画 パーフェクトマスター パス④ バウンズパス パーフェクトマスター パス⑩ パスの練習方法 (パーフェクトマスター パス① チェストパス) 作中では…… 初出は球技大会にて真帆からひなたに出されたバウンドパス。 なお、描写は地味だが、真帆から出されたパスはゴール下へ向けて放たれたもので、それをひなたは右サイドから走りこんで受けているのでこの時点で「パスミート」がきちんとできるようになっていたと思われる。 (参考:パーフェクトマスター パス② パスミート) その後も、竜一らとの対決や、五年女バスとの試合で登場している。
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【種別】 人名 【初出】 3巻-66 【解説】 御庄寺多恵(みしょうじたえ)のこと。 9巻でフルネームが判明した。
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【種別】 【初出】 5巻 【登場巻数】 5巻、 【解説】
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【種別】 バスケットボール 【初出】 3巻-15 【登場巻数】 3巻、7巻、8巻、 【解説】 相手(特にマークマン)を騙す技。 動きは地味だが、効果は絶大である。 フェイクには種類が多く、フェイクを知っているor知らないでは大きく差が出る。 ・ボールを持っていない状態 ・位置取りで良い場所を確保するために移動する際、右に行くと見せかけてマークマンを左に抜く。 ・味方のマークマンにスクリーンをかけるフリをして、そのままスルーをする。 ・ポストプレーと見せかけてアウトサイドに素早くでる。 ・ボールを持ってる状態 ドリブル時 ・左方向に抜く際に目線で右や明後日の方向を見て、左に抜くことを悟られないようにする。 ・右から抜くぞ!と一回切り込み、すぐさま左にレッグスルー等の技で方向転換する際に活用する。 シュート時 ・目線をゴールリングに向けて、ジャンプシュートのモーションを素早く取る。そして打つ雰囲気を出す。 この時、足が離れてしまってそのまま着地してしまうとトラベリングとなってしまうので注意が必要である。 (また上手な人ほど頭部を素早く動かすだけでマークマンが騙されてジャンプしてしまう時もある) ・応用としてジャンプしつつ実はパスといった大胆なフェイクの方法もある。 ・さらに応用としてジャンプ(ジャンプシュートやレイアップシュート)しつつ、一回空中で体制を変えて再度ゴールを狙うという 難易度が非常に高いフェイクもある(ダブルクラッチシュート)。 ボールを持ってるが、まだドリブルをしていない時 ・一度ドリブルをつくと二度とその状態ではドリブルをつくことができないため、ドリブルをする際には一気に抜き去りたいのが理想。 そのためドリブルをする前に上記で取り上げた様々なフェイク方法を活用する。 作中では…… 3巻(234P) 智花vs荻山葵(おぎやまあおい)の1on1場面において智花が一旦ダックインで切り込んで結果防がれるも、 『一度息を入れるようにドリブルのテンポを落とし』と緩急をつけると同時に『ボールは右手、視線も右』とフェイクを入れつつ、 さらに『背中にボールを通して逆方向に抜けるドライブ(ビハインド・ザ・バックドリブル)』をする複合技を披露している。 さすが智花さんである。
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【種別】 バスケットボール 【初出】 3巻 【登場巻数】 3巻、 【解説】 ディフェンスの一種。 通常のディフェンスに加えてプレスの文字通り、相手にキツく当たること。 当たるといっても実際に手を出すわけではなく、しつこくスティールを狙ったり、マークマンへのパスを入れさせないようにディフェンスをすることである。 当然体力の消費はふつうにしてる時のディフェンスよりも激しく減る。 作中では……
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【種別】 バスケットボール 【初出】 3巻 【登場巻数】 3巻、 【解説】 Turn over(ターンオーバー)とはオフェンス側が誤って相手にボールを奪われてしまうこと。 代表的なものとすれば、パスミス、バイオレーションによるミスが挙げられる。 シュートを外して相手のボールになることはターンオーバーには含まれない。 簡単にいえば、「ミス」をしてしまうこと。 例えばパスミスで相手にスティールされると、速攻に出されることが多い。 自チームは攻めようとしているので切り替えきれないことが多いからである。 また、一点差などで竸っているときにターンオーバーをすると、相手にボールが渡ることになり、ショットクロックも元に戻ってしまう。つまり、時間を使われてしまう。 つまるところ、バスケットというスポーツは如何にして「ミス」をしないかが重要な鍵である。 技術として、すごいものを持っていたとしても、基礎を疎かにしていて、大事なところでターンオーバーを犯してしまっては何も意味が無い。 加えて、バスケットには「流れ」というものがある。 一方のチームのシュートが入り続けたり、入らなくなったり、ミスが続いたりと「流れ」がある。 ターンオーバーはその「流れ」を一瞬で変えてしまう力がある。何事も基礎、基本を忘れてはいけない。 作中では……
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【種別】 バスケットボール 【初出】 1巻-235 【登場巻数】 1巻、 【解説】 攻めている側のチームのプレーヤーが、相手チームのバスケット下の制限区域内に3秒以上、とどまってしまうと3秒ルールのバイオレーションになる。 片足が入っているだけでも違反になるので、ポストプレーの際などは注意が必要。 作中では…… 男女対抗戦の前に、ルールを知らない真帆達に智花が基本のルールを休み時間に教えることを提案した。 しかし昴の下手に頭をこんがらからせて混乱させたら元も子もない、真帆と紗季とひなたはゴール下にいかないから関係ないという意見で教えないことにした。